发布日期:2024-09-28 浏览次数:
虚拟现实的发展从扎克伯格收购Oculus引发热潮开始,走到今天,发展速度可以说已经超出了所有人的预期。各大行业厂商纷纷发力,Samsung、HTC、Sony、Oculus等科技巨头竞相加入,中国的VR硬件厂商也不甘落后,目前已有超出200多家VR领域的科技创业公司,覆盖全产业链环节。可以说,移动端头显、外接头戴式设备和一体机头显百花齐放、各显峥嵘。
移动端头显也就是所谓的VR眼镜,只要放入手机即可使用APP观看VR视频;外接头戴式设备也称为主机端头显,需要将其连接高端主机以及其他配件才能进行使用;一体机头显,它具有独立CPU、输入和输出显示功能,完全摆脱外置设备,具备单独、移动使用的特点。
与任何科技产品一样,VR设备也面临着各种形态谁者为王的抉择。主机端、移动端还有一体机,他们都有各自的优势和劣势,背后的厂商都有着在VR领域一展宏图的雄心壮志。那么VR的最终形态到底是哪一个?
主机端目前是市面上巨头大厂的主流产品,因此无论是曝光度还是用户的看好度,都是最高的。主机端产品的配置高,体验效果极佳,是最为贴合虚拟现实概念的产品。目前,HTC、微软、Oculus、Sony都发布了自己的主机端产品,其中,HTC Vive公布其售价为799美元,Oculus Rift的价格为599美元。这还不算什么,主机端产品对主机的配置要求也非常高,因此必须配备近万元价格的高配置主机才能获得最佳体验,更令人咋舌的是,微软Hololens消费者版信息曝光,售价3000美元。在虚拟现实产品发展的初期,受制于消费者的消费能力和消费观念,主机端VR产品过高的产品价格,可能成为阻碍VR硬件普及的最大因素。
但事情得一分为二的看待,一分钱一分货,贵有贵的道理。高科技产品想要吸引用户的关注度,体验一定要做得足够好,才能有助于行业的后续发展。单纯的从用户的消费产品出发,成本降低势必影响产品的质量,进而拉低VR行业的水准。如今市面有很多价格便宜的VR设备,给用户带来的体验非常差,这可能会让消费者失去对VR的兴趣和信心,给行业的发展也是有弊无利。如今国际大厂普遍选择主机端,努力做出能给用户带来好的体验的VR产品,也可以看出,起码在将来一段时间内,VR的主要形态应该还是会以主机端存在。
在个人电脑的发展史上,也可以看出这个规律。刚诞生的个人电脑价格高昂,在普通人眼里是不折不扣的“奢侈品”。但随着时间的推移,个人电脑产业的发展越来越高速,成本也越来越低,更由于电脑在整个社会生活中的应用越来越广泛,时至今日,个人电脑应经常能够为了每家每户的生活必备电器。主机端VR产品现在对于绝大部分人来说都是“奢侈品”,因为价格贵、与个人生活的关联度不高等等,现阶段无法无法普及。
有专业人士认为,VR的市场教育缺少的是一个渠道,结合电脑发展史,个人电脑的教育渠道是网吧,现阶段慢慢开始兴起的VR体验店很有可能成为VR市场教育的“网吧”。当人们开始去体验店体验的时候,就像刚进网吧一样,在了解和体验的过程中来判定是否这个产品值得去购买。随着产业的发展、技术的换代、时间的推移,产品的价格会表现的越来越亲民,用户体验越来越极致,主机端VR很可能像当初的电脑一样,迅速普及到每个家庭中。
移动端VR也就是所谓的VR眼镜盒子,是现在市面上最流行、销量最高、普及率最广的VR产品。由于其便携、低价的特点,加上厂商的大力推广,迅速成为了主流VR产品。
移动端的VR代表本应当属售价为99美元的三星Gear VR,但由于其仅限于与三星的几款旗舰手机匹配,考虑手机的成本的话,三星Gear VR的成本也并不低。国内一众厂商的“山寨”VR产品反而当仁不让的占据了头把交椅,人民币两百元左右的售价,开放的适配平台,国产手机巨大的市场保有量,让暴风魔镜等移动端VR出尽了风头。
≥最新Digi-Capital研究显示:“有鉴于高端VR头显对PC性能要求很高,我们认为以三星Gear VR为代表的移动VR头显将成为VR消费者市场的重要驱动力。在很大程度上,至2020年VR市场仍将是一个娱乐市场,收入主要来自VR硬件、游戏、视频和主题公园,非娱乐类应用创造的收入占VR市场总收入的比例很小。”
Pico CEO周宏伟认为,长远看来,移动VR前景广阔。他在接受媒体采访时说:“首先我个人几个平台的产品都用过,但有些产品(主机端VR)里面,的确要这根线,牵扯着我们,它已经影响到用户的体验了。”焰火工坊CEO娄池也表示:“考虑到价格问题,在中国搞VR,移动VR一定是先于主机端VR成长的一个态势。”
但移动VR也存在诸多问题。首先是眩晕问题,普通人戴上眼镜盒子后,如果做不到Oculus提供给GearVR的技术实现的20毫秒以内的延迟,几分钟就会眩晕。其次是应用方式单一的问题,移动VR目前除了观看VR视频,目前基本无法实现其他诸如VR游戏、VR社交等其他功能。
综合比对主机端和移动端,移动端VR的优劣势非常明显。移动端的便携、低成本是其天然优势,但体验效果不佳又是它的致命硬伤。
因此,只有体验才是移动VR的标杆。移动VR可以在其必须的功能上搭配上并不昂贵的硬件来体验VR,在这一点上其优势还是巨大的,对于VR前期的市场教育,移动端VR将发挥至关重要的作用。纵然移动VR有诸多不足,但这些都可以慢慢改正,硬件上的缺陷也就会越来越小。如果能够慢慢修正硬件上的各种不足,改进用户在移动VR上获得的体验,移动VR称王也不是不可能。
一体机具备独立的显示设备和计算单元,如果要实现主机端水平的体验,必然要花费更高的成本,就失去了价格的优势,而且目前的技术水平,一体机头显体验也无法达到主机端的层级。随着人们的生活水平越来越高,消费能力越来越好,尤其对于重度玩家来说,消费意愿强烈,追求极致体验,注定会选择主机端VR设备。轻度玩家消费能力有限,为尝试新科技带来的全新体验一般会选择移动端VR。现在市面上的一体机头显产品较少,玩家选择不多,这就导致了一体机头显处境尴尬的境地。
美国西部时间5月5日,VR一体机——IDEALENS二代机在西雅图正式面向全球发布。IDEALENS二代机的FOV则高达120°,搭载了两块低余晖AMOLED屏幕,刷新率达90Hz,整体时延控制在17ms内。
外媒传出消息,AMD联手Solun合作并推出了一款名为“Sulor Q”的Windows10系统的VR/AR一体机式头显。这款设备被AMD称作是世界第一也是唯一的无线全功能VR/AR空间头显方案,采用空间追踪技术,2560×1440分辨率OLED显示屏,采用AMD最新发布的FX-8800P处理器及Radeon R7显卡;音效采用AstoundSound,拥有视角为110度,支持手势交互。
IDEALENS一体机头显的发布和AMD泄漏出来的“Sulor Q”的问世,为一体机头显市场带来一丝曙光。这两款产品的出现,标志着一体机头显在技术上已经取得了长远进步,能够给玩家带来更好的VR体验,在成本变化不大的前提下,这很有可能成为一体机头显在市场上的突破口。
第一、成本低,与主机端VR设备相比,集成度高,在硬件供应链上大部分能与智能手机共用,具备完善的、低成本的硬件供应链,价格亲民。
第三、基于安卓平台的开放基因,2016谷歌大会已经透露会发布安卓VR版,将更有助于移动VR体验的统一。
在如此明显的优势条件下,VR一体机需要的是一个具有在技术革命性的、在体验上颠覆性的、在市场上引领性的品牌。虽然AMD、Google、腾讯等公司都宣布将着手于VR一体机的研发,但就目前发展程度来看,要达到理想VR一体机的虚拟现实效果还有很长的路要走。
总的来说,现阶段的情况是,移动端VR帮助教育市场,主机端VR与一体机头显齐头并进。目前,VR并没有融入普通人的生活当中,因而大多数人对于VR设备的购置欲望并不强烈,市场的爆发尚需时日。只有当VR产品象电脑、手机一样与人民的生活密切关联之后,市场才会迎来真正的爆发。VR行业一定具备改变手机、电脑地位的前景,虽然距离这一步还较远,但一定代表着未来的方向。在这一段发展期当中,VR的主机端、移动端以及一体机都是促使VR生态建立的必不可少的重要部分。