发布日期:2024-09-03 浏览次数:
在上个世纪,自闭症一直都是“低流行率”的精神障碍。然而从2000年开始,美国疾病防治中心(CDC)的数据显示持续稳定且大幅度的自闭症发病增长的趋势。从2000年的1:150,一路上升2016年的1:54,这意味着仅在美国就有约180万的儿童患有自闭症。而中国的自闭症发病率在90年代仅为万分之一点五,到目前的1%,中国3-18岁的孤独症儿童保守估计有270万人,其中5-9岁的孤独症儿童占1/3,约100万人。
截止到2020年,全国孤独症儿童康复机构的数量达到近2700所;国内对孤独症儿童康复机构的需求远没有达到饱和,机构以年均120%的数量规模在增加。
目前没有可以直接治愈ASD孤独症的药物。传统治疗孤独症的方法就是人为的对谱系儿童进行行为干预和环境增强的治疗;数药智能是以数字药物为研究方向的一家科技公司,其核心研发团队都来自于盛趣游戏,擅长以游戏化的形式表达产品,通过游戏实现行为的模拟和环境的模拟,这是非常成熟的游戏技术,与孤独症治疗的契合度很高。2020年初,数药智能团队就已经开始对数字疗法领域进行探索。借用数药智能CEO李文玉的话说:“游戏可以带来快乐,同样游戏也能疗愈痛苦”。从“游戏+”模式,到发挥多元价值跨界医疗健康,数药智能正在推动孤独症数字疗法行业新的进展。
我国的孤独症行业起步晚,专业人才培养周期长,门槛高,总结下来存在以下困境:
第一个痛点就是资源的匮乏,不论是孤独症诊断的专业医师还是专业康复人才(应用行为分析师),都存在较大缺口。据北京联合大学特殊教育学院、北京市孤独症儿童康复协会与北大医疗脑健康共同发布的《2020年度儿童发展障碍康复行业报告》数据显示,在我国0-18岁的人群中,孤独症的患者预计达300万,而在册康复师却仅有2万多人次,康复师数量严重不足,加剧了供需不平衡的状态。
第二个痛点就是干预效率低下,传统线干预,患儿对机构康复教师的依赖性太强,大多数家长在家中面对患儿的手段十分有限,虽然机构始终倡导孤独症康复的“家校共育”,但始终是缺乏有效的家庭干预帮手。
第三个痛点是干预进度量化难,孤独症行为能力评估在最开始干预时的从无到有,量化相对容易,但从1到2到3的界限会越来越模糊,难以量化,虽然市面上有一些专业的孤独症评估量表,但大多都是解决“是或不是”的问题,而康复进展与程度的诊断,更多的是依靠经验丰富的医生或者康复教师实际观察,从而制定康复方案,在机构中,实际执行的时候也常常会因为数据记录繁琐、人力不足等多种原因,对待长期康复评估的工作相对潦草。
第四个痛点是课程体系升级的需求,大多数孤独症康复机构都不具备很强的课程教学研发能力,机构康复教师主要还是运用现有的干预手段为主;在孤独症康复环境日益成熟的今天,市场也对康复机构提出了不断提升教学水平的要求,而引入新式的特色课程,无疑是非常值得探索的方向。
数字疗法可以将大量范式型的、重复度高的干预方法转变成数字化方式来呈现,极大地降低了机构对康复教师资格的要求,实现普通助教、甚至生活老师就可完成干预;同时在虚拟的干预环境中,采用虚拟教具,可以有效缓解教具耗材使用成本高的问题。
数字疗法在降低教师资格的要求的同时,也释放了专业康复教师的一部分教学时间,让具有资质的康复教师可以选择更有效率的工作方式;在强调“家校共育”的机构中,数字疗法也可以作为家庭干预的补充,增加孤独症儿童每天被有效干预的时长,提升干预效率。数字疗法中可实现的量化数据分析系统,有望解决干预进度量化难、康复效果量化难的问题,创新性的数字疗法干预方案,高度适配机构课程升级的需求。
首先,VR虚拟现实在医疗领域的应用,在过去10年里其实已经有了,我们已经能够看到一些如:老年痴呆康复、肢体知觉康复、成瘾治疗、医学技能训练等运用虚拟现实技术推动治疗方案改善的案例。医疗+VR的数字化疗法领域,已经积累了一定的技术成果。
其次,VR沉浸式体验对于大众而言,仍然是一种十分新颖的体验方式。从社会的各个层面来说,人们都会对一种新颖的模式具有很高的兴趣浓度,这非常有利于我们产品的推广。
再次,VR虚拟现实设备,具有的两大优势,能够解决目前实体干预所遇到的实际问题。
让使用者身临其境。这一特性有利于提高谱系儿童对干预过程的专注度和兴趣,增加儿童对虚拟干预环境的认同感。这一特性也奠定了我们能够使用VR对谱系儿童做游戏化干预治疗的基础。
这一方向在世界面上已经走出了路径,我们现在就能够通过VR设备采集到使用者的眼动数据、脑电数据,在未来一年内,我们还会看到搭载表情识别系统的VR设备,进而采集到表情数据。
这非常有利于我们研发出立体的、精准的孤独症筛查评估系统。我们也希望通过我们的研究,能为线上孤独症筛查评估、诊疗,提供更加可靠与可信的数字数据方案。
与孤独症类似的情况,其实也发生在其他具有共病特征的症状中,比如儿童多动症、儿童智障、发育迟缓等,而我们使用沉浸式VR+游戏化的产品方案,也同样有望帮助到这类患儿,VR数字疗法产品的发展空间都是广阔的。
未来可拓展的虚拟医疗情景、虚拟医护教师、仿真交互等医疗元宇宙技术,都无法回避VR环境运用。
VR眼镜始终在向更轻便、更高性能的方向进化,到今年年底,主流的VR眼镜将会降到500g左右重量,相当于2台iphone手机,未来XR设备作为便携式设备成为人们生活中的一部分,已经不再遥远。
目前数药智能正在使用的VR眼镜设备,具有采集眼动数据的功能,这项技术提供商Tobii公司,已经专注该领域20年,技术成熟稳定;而今年年底,我们还会搭载脑电模块,对前额叶脑电信号进行采集。
数药智能的终极目标是打造一款数字化的筛查评估系统及虚拟现实的行为干预课程。目前阶段进展可以在软件中实时监控到使用者的游戏过程画面,以及眼动过程;脑电信号的监控还在研发中。
孤独症患儿可佩戴VR设备体验拼图课和纸牌课两大数字疗法课程体系,未来还会研发更多的孤独症干预治疗课程,如“小学校园强化训练课程”,以模拟小学校园环境为主题的行为认知强化,为孤独症孩子模拟学校环境,提升孩子对具体学校环境的认知熟悉;模拟在学校与其他同学或老师的社交情景,帮助孩子改善在校社交状况。
与同类2D网课风格的产品、或各大院校内部研发的科研类产品相比,数药智能的《孤独症VR评估与干预系统》,产品体验更加良好、沉浸感和真实感更强,而实时数据采集与分析模块更是一般评估训练产品无法比拟的。
中国孤独症儿童的早期疗育刻不容缓,而数字疗法的介入给这个领域带来全新的可能,我们相信这仅仅是时间的问题,也坚信中国的数字疗法将有机会走在世界的前列。我们期待数药智能《孤独症VR评估与干预系统》早日面世,让更多受孤独症困扰的家庭受惠。
数药智能(上海数药智能科技有限公司)简介:数药智能是世纪华通生态体系成员之一,以数字药物为研究方向的科技公司。数药智能基于前沿神经网络科学研究成果,针对心理学和精神科学治疗领域,研究数字药物疗法针对大脑神经类疾病的有效治疗方式。致力于为脑神经疾病的诊断及治疗提供数字药物治疗手段,开发适用于数字疗法的技术、产品及平台,开创高效、便捷、且具有普适性的数字疗法。